FF11まったり放浪記

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スロウ3もなにげに、ただ一段階だと2とかわらないっぽい

ディアは2段階/スロウは3段階まであげるかなぁ~

ファランクスIIは効果微妙だけど、Iと重ねられる現状なら良いのか?

2006.07.25  ふぃりあ  編集

スロウIIは1段階だとスロウと大差なくて捕縄:弐に負ける感じでしたっけ。
敵のヘイスト上書きできそうな感じな優秀魔法な気も。
パラ、ブラインよりスロウの優先順位高そう。
ファラIIはファラと重ねがけできますね。
結構ソロしてるから個人的に重宝かも。

2006.07.26  みしゅあ  編集

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2006.07.25

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メリポアビ


こんにちわ。
アルザビHPを消したり詩人が上がったりしたりしています。
雨の多い日が続きますが梅雨明けはいつでしょうか。


本日のVUでの目玉はイベントとメリポ、アサルトかな?
赤魔道士のメリポアビは私の予想通りだったのでちょっと驚き。

グループ2
ディアIII 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。
能力値1で効果時間を30秒延長します。
スロウII 敵の攻撃間隔を長くする。
能力値1でスロウIIのスロウ効果を+1し、魔法命中率を+2します。
パライズII 敵を麻痺させる。
能力値1でパライズIIの麻痺確率を+1し、魔法命中率を+2します。
ファランクスII 標的のパーティメンバーが受けるダメージを一定量軽減する。
能力値1でファランクスIIの効果時間を30秒延長し、ダメージカット量を+3します。
バイオIII 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。
能力値1で効果時間を30秒延長します。
ブラインII 敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。
能力値1でブラインIIの命中ダウン効果を+1し、魔法命中率を+2します。

てゆうか赤魔道士項目多すg
とりあえずファランクスIIは覚えるつもりでいます。
誰か実験台になって【ください】
もうひとつがディアIIIかバイオIIIのつもり。
やっぱり今までの法則でいくとバイオIIIが一番のダメ・スリップ量なのかな。
土竜もさらにこれで赤必須になるんでしょうk
よくわからない■eです。
そのうち考えます。

詩人に新しく追加された
ラプトルのマズルカ 吟37 範囲内のパーティメンバーの移動速度をアップ。
が気になります。覚えられたら覚えよう。


インできるの夜遅くなりそうだけど(´・ω・`)
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スロウ3もなにげに、ただ一段階だと2とかわらないっぽい

ディアは2段階/スロウは3段階まであげるかなぁ~

ファランクスIIは効果微妙だけど、Iと重ねられる現状なら良いのか?

2006.07.25  ふぃりあ  編集

スロウIIは1段階だとスロウと大差なくて捕縄:弐に負ける感じでしたっけ。
敵のヘイスト上書きできそうな感じな優秀魔法な気も。
パラ、ブラインよりスロウの優先順位高そう。
ファラIIはファラと重ねがけできますね。
結構ソロしてるから個人的に重宝かも。

2006.07.26  みしゅあ  編集

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トゥルバトゥール(1)
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フリーズII(1) バーストII(1)
フレアII(1)

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[Tetoru]

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ジラート:15 空
プロマシア:2-5 A01
アトルガン(上等):22
アルタナ:9

プロテアV(1) シェルラV(1)
デヴォーション(1)
フリーズII(1) バーストII(1)

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